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沉迷网络游戏世界是慢性自杀?

发布日期:2014-10-13    浏览次数:5174

  

 随着电子游戏的不断发展,众多精品游戏也深深吸引着玩家,甚至让不少人沉迷于其中无法自拔,不仅导致玩家身心成病,更引发包括抢劫、暴力等严重社会问题。这让人们不禁感慨:沉迷网络游戏是一种慢性自杀!

 网游本是为实现娱乐休闲的虚拟游戏,在如今却演变为让人无法挣脱的枷锁,众多网友心甘情愿沦为它的俘虏青少年是七八点钟的太阳,修身养心、齐家治国、平天下方为正事,事实上却是“两耳不闻窗外事,一心低头玩手机”。还有的成人在面对生活中的不如意,为了体验成功的快感和欲望,通过网游寻找片刻欢乐,殊不知这只是饮鸩止渴。由于长期静坐,加上身心处于高度亢奋状态,废寝忘食的玩家们结束之后得到的只是一身的疲惫。更重要的是,网游改变人们的正常的精神生活,在虚拟世界里,人们忘记真诚,善良,显露丑恶,人们也不再交流,沉浸在假想的成与败中。这样看来,沉迷网络游戏怎能不是慢性自杀?共绘网建议:中国游戏界亟待建立完善的防沉迷系统,网游厂商也应立足于民族文化和时代精神,开发有利于青少年成长,内容健康向上的游戏软件。同时,我们要建立多元化的生活方式,平衡兴趣,合理分配时间,多出去走走,健康快乐地过好每一天!


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一共有人参与  条评论

青山剑客2024-02-07

支持关闭游戏, 最好关闭。 直接关掉游戏,这个无形的杀手害了一代又一代孩子

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刘宏仁2021-10-07

我儿子打和平精英贼溜,我都不怎么打游戏。多做点儿公益吧,确实要管严玩游戏时间

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宫嘉良2021-09-27

大方向还是对的,对于未成年人来说,成瘾性大的游戏有限制还是应该的,看看现在的大多数电竞游戏少年,瘦骨嶙峋,手无缚鸡之力,免疫力低下,我们的人口基数太大,有一少部分人从事就够了,这样可以把轻少年人口分流到其他行业去,像有位留言的兄弟说的,以前控制麻将,电脑什么的,如果不控制游戏,会形成什么后果?

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娜姐2021-09-24

游戏对于青少年身心的巨大危害,有目共睹。越来越多的孩子因为迷恋游戏,过早地戴上了小眼镜。越来越多的孩子因为痴迷游戏,导致过度疲劳甚至猝死。越来越多的孩子因为陷入游戏,成绩直线下降学业荒废。越来越多的孩子因为沉迷游戏,性格扭曲脾气暴躁甚至引发暴力犯罪。很多孩子一到游戏里就开始癫狂,狂飙各种脏话,宣泄各种情绪,反正虚拟世界自己爽就行了,我们现在这么多少键盘侠是从游戏里批量产出的?(作者 | 燕梳楼)

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牛洪祥2021-02-15

手机游戏“暴力”“色情”主题较多,容易诱发人性恶的一面,让孩子们把血腥当现实。 年轻的孩子很难分得清游戏和现实。当他们沉迷游戏无法自拔,久而久之,他们就会下意识的用游戏里的思维去套用在现实中。 于是,他们就开始效仿游戏中人物暴露的衣着,以及用暴力去解决问题的思维方式。一男孩为了筹集上网费用和父母动手,最终失手弑亲;学生沉迷黑帮游戏,学校中成立“帮派”,对同学校园暴力;三名年轻人为了玩游戏闯入民宅抢劫,对方不肯给3000块,三人合力把10岁女孩的父母全杀害;两好友一起组队玩游戏,因为其中一人操作失误未能闯关,两人发生纠纷,持刀刺向对方胸部…… 前段时间,美国发生了枪击案,造成17人死亡多人受伤,当时还在台上的特朗普就说了一句人话:“游戏暴力内容要为枪击案负责”。 虽然枪击案离我们很远,但其实不难想想,当一个年轻的孩子沉迷于血腥暴力色情的游戏中,潜移默化中,他们将成为崇尚暴力、性格急躁、脾气暴躁、心态偏激的一群。

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JJTDF2020-07-28

倡议书: 坚决要求国家全面禁止网络游戏 网络游戏严重毒害了我国青年一代,青少年们沉迷游戏,终日沉浸在充满刺激的虚拟世界中,为了过关冲卡,用夜以继日,通宵达旦,废寑忘食来形容一点都不为过,其成瘾性等同精神鸦片,其导致的严重后果就是青少年失去了其它的兴趣爱好,没有了人生的理想与追求,学业荒废,性格孤僻暴躁,与父母关系冰冷,由于长期熬夜玩游戏导致身体瘦弱,视力低下,身体机能低下,凡此种种,已成为一个严重的社会问题,国家再不重视,祖国的花朵都废在旦夕,长此以往,恐如林则徐所说的一样,将无可缴之粮,无征战之兵!无可塑之材!恐将成了真正的东亚病夫! 希望深有体会的广大家长们转发让国家重视起来! 请接力转发

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张福明2020-05-13

一直在玩盛大的游戏,现在看来没必要了,拿着中国玩家的钱款给老外。

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科技园2020-03-29

拒绝冷漠文章看完了,转发了

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星期一2019-08-15

家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”。家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,不能因工作忙碌放任孩子与“电子保姆”为伴;还要尝试与孩子建立规则,培养孩子理性的时间管理能力。当孩子出现问题时,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,尽力去了解孩子内心的缺失感,同情、理解并耐心帮助他们。

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ghhtgffgsg2019-08-04

玩手机对学习的影响有多大?是如何破坏专注力、如何影响成绩的?无法长时间地集中精神,缺少对某个问题深入持久的了解和思考,这似乎已经成了手机操控下的现代人的“通病”,“专注”状态正变得越来越难得。手机带来的满足感太容易获得,而一旦你习惯了这种“唾手可得”的满足感,就不愿再去做那些“高投入”的事情了。比如在高度自律的状态下完成作业、思考问题。在回答 “人一生中最重要的是什么?”这个问题时,巴菲特说,我的答案是专注,而且比尔盖茨的答案和我一样。对一个学生来说,能不能培养出高考所需的能力,关键在专注力的强弱,而非低层次的时间投入。沉迷手机的学生很难在学习上进行持续的、深入的思考;而没有深入思考,浅尝辄止是无益于掌握高难度内容的。

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阿傑2021-10-08

这事挺好的,并不是每个人都是大教育家,让网瘾少年迷途知返是很难的事。那位说掩盖教育失败的老哥也就耍耍嘴巴,真让他教育未必能完成

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灿烂阳光2021-09-26

对于游戏,太急不行,九零后的童年,有动物植物游戏放风筝捉虫子,但是现在城镇化,孩子只有钢筋水泥,还有车水马龙,一天绝大部分时间在室内,他们的童年是什么,乐趣是什么?在没有给出出路的时候,把游戏追星电视堵死了,补课也不能去,孩子空闲时间在家干什的一定要给个答案?

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太极闲云2021-04-09

那些生产开发网络游戏的人,他们因为设计这些游戏背负了很大的业力,业力非常大。

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戴晓雁2016-01-28

随着智能手机大行其道,“低头族”人群愈发扩大,随之而来的悲剧亦急剧增加。埋头走路、一心多用,难免容易出事。由于走路玩手机,有人过马路惨遭车撞,有人一脚踏空摔下坠亡。而在最新的案例中,温州这名女子又因为同样的原因,不幸落水溺亡。类似的惨剧一再发生,能否让“低头族”警醒?我们都知道,当一种行为习惯业已成型,试图将之迅速矫正注定困难重重。“低头族”之所以产生,直接原因当然还在于所谓的手机依赖症。近年来,智能手机的功能急速拓展,使得通信、社交、手游、资讯等等模块集于一身,当真令人爱不释手。一面是智能手机的普及化、廉价化,积累了庞大的用户基数;另一面,则是各式移动应用迭出,并千方百计不断强化着用户黏性…

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周立成2015-12-04

当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的。令人遗憾的是,当前网络游戏行业还普遍存在着低俗化的倾向。   在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,而在视觉奇观下却包裹着快餐文化的价值取向。游戏的人物形象往往传统刻板,价值观功利低俗。比如“英雄美女”“一男二女”的模式很普遍,权力、财富、女人依然是游戏里男性成功的标志。PK、战争、升级是网络游

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鲁艺2014-10-30

手机游戏《疯狂来往》因为它的“疯狂”行为近期受到了前所未有的关注。这款将“你来比划我来猜”搬到手机平台的应用,竟然在用户毫不知情的情况下,将大量视频上传到了其在某视频网站开设的官方账号上,造成了不良社会影响。 由于这款应用多分享于情侣、家人等熟人关系圈,用户在穿着上都很随意,其中更不乏一些暴露、私密的视频内容。据了解,至少有超过35000个游戏玩家的视频“被上传”,在视频被删除前,累计播放总量已经超过了300万次。 公民的个人信息安全不容侵犯,一些法规文件也明确了即使是在互联网领域,公民的个人信息依然不得被侵犯。全国人大常委会《关于加强网络信息保护的决定》中规定,互联网公司业务活动中收集、

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马正其2014-10-14

 坐拥5亿游戏玩家,中国已经成为全球游戏产业最具潜力的市场,也顺理成章地成为游戏相关企业最重视的动力引擎。   “过去的一年中,全球游戏市场成长率约为22%,但中国市场,这一数字达到了37%。”在日前举办的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(下称“China Joy”)上,罗技全球CMO Ehtisham Rabbani表示,中国已经成为全球游戏产业最重要的动力引擎之一。   中国音像与出版协会游戏工委、国际数据公司、CNG中新游戏研究联合开展的调查显示,2013年,中国游戏市场用户达到了4.9亿人。而国外市场研究机构EEDAR的数据中,这一数字达到了5.17亿,其中核心玩家达到1.47亿

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