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随着科技的发展,人们的娱乐方式也悄然发生着变化:从玩扑克牌、麻将、涂鸦;到卡拉OK、网络游戏;再到现在的直播、短视频……未来还有哪些娱乐方式,请您列举出来

发布日期:2020-09-12    浏览次数:6438

  

         随着科技的发展,人们的娱乐方式也悄然发生着变化,从玩扑克牌、麻将、涂鸦;到卡拉OK、网络游戏;再到现在的直播、短视频……乐趣横生。

          近年来我国的网络直播业高速发展,截至去年底,全国网络直播用户规模达到3.44亿,占网民总量的47.1%,全国100万网红中不少于35%集中在直播平台,涉及各行各业。在碎片化时代下,以快手、抖音为首的短视频平台异常红火,给人们提供海量的信息。而科技在不断的革新,未来还会有更多的娱乐方式,请您发挥想象,列举出来。各位看官们觉得有什么更好的方法吗?欢迎大家在下方留言评论。同时,感恩您随手传递到朋友圈,让更多人受益!

  

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一共有人参与  条评论

飞宇轩秋2021-04-30

以色列和匈牙利不过是两个区区小国,只因为爱读书就源源不断地获得了智慧和力量,最后将毫不起眼的小国变成了让世界各国不得不服气的“大国”。而反观当今中国,读书的人已经越来越少了。据媒体报道,中国人年均读书0.7本,与韩国的人均7本,日本的40本,俄罗斯的55本相比,中国人的阅读量少得可怜。而在这少得可怜的0.7本里面,我不知道是否包括青少年学生们最钟爱的教辅书籍,是否包括那些大行其道的励志书籍、商(官)场秘籍? 当然,不读书的中国人也是忙得不亦乐乎。在中国各地中小城镇最繁荣的娱乐业就算麻将馆和网吧了,一个万多人的小镇,有几十个麻将馆五六家网吧是常事。中老年人每天在麻将桌上修建中国“新的长城”,青年人和少年儿童除了看看电视,就是昏天黑地地上网,随着技术的进步,现在不少人看电视也转移到网上了。可以毫不客气地说,中国人的娱乐生活几乎可以浓缩为搓麻将、上网和看电视这三大项了。(文 | 王贵成)

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太极闲云2021-04-09

魔王通过游戏给人类种下:强者为尊,金钱万能;不平等的等级观和色情暴力等负面思想。

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暖阳2021-03-03

2021年,中国有两大行业最赚钱: 第一个是让人变的越来越漂亮的行业,比如整形、美容、养颜、塑形。 第二个是让人变的越来越愚蠢的行业,比如短视频、直播、游戏、娱乐。 人们的颜值将越来越高,同时精神将越来越空虚,这就是“宠物化”,被“圈养”起来,这才是人们进化的大势所趋,也是社会和科技发展的必然。 未来围绕这两大趋势,将产生一大批赚钱的公司,大家一定不能错过。(作者:水木然)

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张玥2021-01-18

凡是能让你“爽”的东西,一定也能让你“痛苦”。同样,凡是放你痛苦的东西,最后一定能成全你!比如良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,寒门出贵子等等。人生,先苦就后甜,先甜就后苦。这也是世界的平衡法则。

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ikfgf2020-12-16

虚拟现实和增强现实(VR和AR)技术已经在消费电子市场激发了极大的热情,各科技公司也迅速的开始进入这个市场。在2014年收购Oculus VR之后,Facebook将在今年推出他们首款VR眼镜。三星,索尼,宏达也计划在今年推出VR产品。资本的涌进代表了VR将会成为新一代的主流娱乐技术。当然,VR也有在娱乐之外的应用。美国第二大家居装饰用品公司Lowe’s(劳氏公司)正在开发名为Holoroom的一款3D增强现实科技。Lowe’s的客户将可以设计一个空间,然后使用Holoroom进入一个3D模型,体验他们设计的空间感觉如何。 虽然在历史上,市场对VR和AR曾有些过于膨胀的预期,如今的超高清显示,低价的姿势与位置探测器以及高清视频内容给混合现实科技打下了雄厚的基础。在未来的30年里,这些技术将成为主流科技。AR眼镜将把实时相关的信息给用户投放在现实中,而VR眼镜则可以通过融合视觉,听觉,嗅觉和触觉来实现深度沉浸的体验。

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武永红2020-12-08

崔永元倡议书: 坚决要求国家全面禁止网络游戏 ,全部封杀毒害青少年的网络游戏公司及平台。 网络游戏严重毒害了我国青年一代,青少年们沉迷游戏,终日沉浸在充满刺激的虚拟世界中,为了过关冲卡,用夜以继日,通宵达旦,废寑忘食来形容一点都不为过,其成瘾性等同精神鸦片,其导致的严重后果就是青少年失去了其它的兴趣爱好,没有了人生的理想与追求,学业荒废,性格孤僻暴躁,与父母关系冰冷。 由于长期熬夜玩游戏导致身体瘦弱,视力低下,身体机能低下,凡此种种,已成为一个严重的社会问题,国家再不重视,祖国的花朵都废在旦夕,长此以往,恐如林则徐所说的一样,将无可缴之粮,无征战之兵!无可塑之材!恐将成了真正的东亚病夫! 小崔希望深有体会的广大家长们和有爱国之心的中国人都转发,让国家重视起来!请大家转发给自己的老同学、老同志、老战友,有能力的朋友一定向国家领导和有关部门转去,为了国家和民族的未来,绝对不能再视而不管了。求转发! 请接力转发!

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韩杰韬2020-11-12

我们娱乐,是为了幸福地活着。在物质需求(生理需求)之外,人类还有精神需求(心理需求)。唱歌、跳舞、打牌、逛街、垂钓、旅游、登山、绘画、…… 无论哪种方式、脑力强度和体力强度是大是小、是否要花钱、花钱是多是少、消耗时间是多是少,从本质上讲,都是一样的:人们从事娱乐活动,就是为了满足精神需求,为了使物质需求和精神需求能够和谐统一(也即幸福)。 有人不娱乐,同样是为了幸福地活着。

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田野2020-11-05

不良游戏掺入了色情、暴力、恐怖等恶性信息,还会鼓励人性恶的一面,让孩子们把游戏当现实。 年轻的孩子很难分得清游戏和现实。当他们沉迷游戏无法自拔,久而久之,他们就会下意识地用游戏里的思维去套用在现实中。 于是,他们就开始效仿游戏中人物暴露的衣着,以及用暴力去解决问题的思维方式。 此前,美国发生了枪击案,造成17人死亡多人受伤,那时特朗普还针对该事件提出:“游戏暴力内容要为枪击案负责。” 虽然枪击案离我们很远,但其实不难想象,当一个年轻的孩子沉迷于血腥暴力色情的游戏中,潜移默化中,或成为崇尚暴力、性格急躁、脾气暴躁、心态偏激的一群。 也正因为如此,多少家长都锥心刺骨地控诉: 网游沉迷猛于虎!! 小心!!(王琪老师)

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逸晓2020-10-23

人均每月手机流量10G,人均每天手机上网6小时,人均每天刷短视频110分钟,人均每天读书不到20分钟……不知这些数据是否与大家的实际或观感一致? 据中国网络视听节目服务协会10月12日发布的报告,全国网络视听用户超过9亿,超六成用户每天看短视频,人均每天刷短视频110分钟,超过第2名即时通讯的101分钟。 据工信部发布的《2020年1-7月通信业经济运行情况》,国内移动用户5月份户均流量超过10G,7月份为10.89G,同比增长30.8%.

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ggfds2020-09-28

懊悔:“年轻时有多疯狂,现在就有多凄凉。” 所有命运馈赠的礼物,其实早已在暗中标好了价格。 你以为走的是捷径,其实是万劫不复的深渊。 年轻时的放纵、贪欲,只会在今后的年月中,慢慢透支你,让你用一生去偿还。

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