随着电子游戏的不断发展,众多精品游戏也深深吸引着玩家,甚至让不少人沉迷于其中无法自拔,不仅导致玩家身心成病,更引发包括抢劫、暴力等严重社会问题。这让人们不禁感慨:沉迷网络游戏是一种慢性自杀!
网游本是为实现娱乐休闲的虚拟游戏,在如今却演变为让人无法挣脱的枷锁,众多网友心甘情愿沦为它的俘虏。青少年是七八点钟的太阳,修身养心、齐家治国、平天下方为正事,事实上却是“两耳不闻窗外事,一心低头玩手机”。还有的成人在面对生活中的不如意,为了体验成功的快感和欲望,通过网游寻找片刻欢乐,殊不知这只是饮鸩止渴。由于长期静坐,加上身心处于高度亢奋状态,废寝忘食的玩家们结束之后得到的只是一身的疲惫。更重要的是,网游改变人们的正常的精神生活,在虚拟世界里,人们忘记真诚,善良,显露丑恶,人们也不再交流,沉浸在假想的成与败中。这样看来,沉迷网络游戏怎能不是慢性自杀?共绘网建议:中国游戏界亟待建立完善的防沉迷系统,网游厂商也应立足于民族文化和时代精神,开发有利于青少年成长,内容健康向上的游戏软件。同时,我们要建立多元化的生活方式,平衡兴趣,合理分配时间,多出去走走,健康快乐地过好每一天!
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精神缺乏、游戏成风、学生忙着贴金、老师忙着项目――你认识这样的大学么?当我从那古朴典雅的建筑旁走过,再深入到自己的学习环境和学校其他地方后,我发现这个地方与我之前在书中读到的宁静的大学校园不同,这里各色人等纷纷扰扰,大小汽车进进出出,随处可见各式各样的商业海报或者广告,草坪上遛狗的大妈悠然自得。那种在中小学可以听到的琅琅书声在大学里却寥寥无几,大学怎么竟然不如小学?这些大学生们都不读书么?我很困惑。在正式开始上课之后,我更加见识了大学里很多人是怎么样上课的:早晨上课铃响了之后有很多人穿着拖鞋边吃早点慢悠悠地晃进教室,吃完早点后看看上面的老师,讲得没意思,于是爬着再补一觉。有的学生干脆一睡不起,大学里有句话是这样流传的:“一觉醒来一看表十点了,继续睡到十一点半,起来连早点、中饭一起吃了。”晚上十一点后,应该是夜深人静、正值休息的时候,如果你此时走进大学里的男生寝室,你绝对可以看到他们的夜生活才“刚刚开始”,打游戏、玩麻将或者是看武侠小说,好不热闹。鲜见一起读书、共同讨论人生智慧的场景,相反可以看到很多的大学生去网吧包夜,或者在寝室联机打游戏,他们的日常交流沟通内容就是游戏,以至于很多学生迫不得已,为了和同寝室的哥们“打成一片”而“学习”打游戏。游戏已经成为了大学里男生的主要“学习内容”,而且不少人发奋用功地学习了四年。
极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正工作。我们不禁要问,还需要多少道文件,游戏厂商们才能稍加收敛?
据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据《广州日报》曾报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。
久溺网络游戏容易让你迷失自己,不知道自己的人生目标,感觉一天天的无所事事,除了游戏与网络你一无是处,在者,由于你长时期的泡网吧或逃课,你会与你身边的朋友缺少感情上的交流与联系,慢慢的你会变得很疏远,很陌生,时间在长一点的话,他们会感觉有你与没你,其实是一样的,在你和他们的交流中,你仔细体会下,或多或少的他们会对你有一些贬低或鄙视。所以,赶紧从网络的束缚中解脱出来,多一些时间来和你的朋友交流交流,何乐而不为。
游戏能令人精神涣散,百病丛生。中医彭博士对于伤精方面讲的非常透彻,他说人只要聚精会神于一处时,就开始伤精了,而玩游戏者一直紧盯着屏幕,自然是持续在伤精的表现。再加上心理上的贪嗔痴慢更是会毒害身心。久而久之,什么病都来了,因为精是生命的精髓,一旦流失殆尽人就一命呜呼了。初步是视力下降、腰酸背痛、关节痛等等浅显疾病,然后就是鼻炎、肾炎、结膜炎、关节炎等等慢性病的爆发,令人痛苦终生,这都是自作自受,恶有恶报啊。